Bu bir satranç tahtasıdır. Üzerinde
8'er kareden oluşan 8 yatay ve 8 dikey vardır. Hepsi toplam 64
karedir. |
 |
|
|
|
|
Karelerin yarısı bu tahtada renk
olarak bejdir. Tahtada daha açık renkte olan karelere BEYAZ
KARELER denir.
Karelerin diğer yarısı bu tahtada yeşildir.Tahtada daha koyu
renkte olan karelere SİYAH KARELER denir. |

|
|
|
|
|
Bu tahta doğru biçimde
yerleştirilmiştir. Sağ alt köşede beyaz kare vardır.
Tahtanın bu şekilde konmasına dikkat etmelisiniz. |
 |
|
|
|
|
Bir satranç oyuncusu bir ordunun
komutanı gibidir. Herkesin 16 askeri vardır.
Bir oyuncu beyaz taşların komutanıdır. Diğer oyuncu da siyah
taşların komutanıdır.
Satranç oyunu sırayla oynanan bir oyundur. İLK HAMLEYİ HEP
BEYAZLAR YAPAR. |
 |
|
|
|
|
Satranç takımındaki kısa boylu,
şişman taşlara KALE ismi verilir. Her oyuncunun İKİ
KALE'Sİ vardır. Kalelerin oyuna başlangıç kareleri
köşelerdir. |
 |
|
|
|
|
At başlarına benzeyen taşlar ise
AT ismini alır. Gene iki beyaz ve iki siyah at vardır. Oyuna
Kale'nin yanında başlarlar. |
 |
|
|
|
|
Sivri uçlu attan biraz uzun taşlar
FİLLERDİR.
İki beyaz iki de siyah Fil vardır. |
 |
|
|
|
|
Kral tacı gibi olan taşlar
ŞAH'TIR. Uzun boyludurlar. Bir beyaz bir de siyah Şah
vardır.
Beyaz Şah, Fil'in yanındaki SİYAH KAREDE oyuna
başlar.
Siyah Şah Fil'in yanındaki BEYAZ KAREDE oyuna başlar. |
 |
|
|
|
|
Şah dışında uzun
boylu iki taş daha vardır. Tepelerinde taç benzeri bir şekil
vardır.Buna VEZİR denir.Fil ile Şah arasına
yerleştirilirler.
BEYAZ VEZİR oyuna BEYAZ KAREDE başlar.
SİYAH VEZİR oyuna SİYAH KAREDE başlar.
Geriye dizilmek
üzere ufak taşlar kalmıştır. Bunlara PİYON denir.
8 beyaz ve 8 siyah Piyon vardır. Piyonlar oyuna öteki taşların
önünde dizili olarak başlarlar.
|
 |
|
|
|
|
|
|
ÖNEMLİ NOT: Şahların ve
Vezirlerin uygun bir biçimde yerleştirildiğine çok dikkat
ediniz. BEYAZ VEZİR BEYAZ KAREDE, SİYAH VEZİR SİYAH KAREDE
olmalıdır.
|
|
|
2.DERS:
KALE |
|
Bu ders size
Kale'nin hareketini öğretecektir. Kale ileri,
geri, sağa ve sola istediği miktarda
ilerleyebilir. |
 |
|
|
|
|
Kalenin önünde aynı
renkten bir taş varsa Kale o taşın üzerinden
geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse
sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. |

|
|
|
|
|
Kale rakip taşı,
onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.
Bu durumda beyaz Kale siyah Piyon'u ALABİLİR.
Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan
kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye
koyarsınız. Taş alış damadan farklıdır. Taşın
üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ. |
 |
|
|
|
|
3.DERS: FİL |
|
Bu ders
Fil'in hareketlerini öğretecektir. Fil
çapraz (diagonal) olarak istediği
miktarda hareket eder. Fil'in hep aynı
renkteki karelerde gidebildiğine dikkat
ediniz. Eğer aynı karede iki Fil'iniz
varsa hata yapmışsınız demektir! |
 |
|
|
|
|
Fil'in
önünde aynı renkten bir taş varsa Fil o
taşın üzerinden geçemez.
Yani o yöne doğru hareket etmek isterse
yalnız o taşın olduğu yere kadar
gidebilir. |

|
|
|
|
|
Fil rakip
taşı, onun bulunduğu karenin üzerine
gelerek ALIR. Bu durumda beyaz
Fil, siyah Piyon'u ALABİLİR. Bir
taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan
kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye
koyarsınız. Taş alış damadan farklıdır.
Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ. |
 |
|
|
|
|
4.DERS: VEZİR
|
|
Bu
ders Vezir hareketini
öğretecektir. Vezir hem Kale hem
Fil gibi gidebilir. Kale gibi
yukarı, aşağı, sağa ve sola
gidebilir. Aynı zamanda Fil gibi
çaprazlarda hareket edebilir.
Vezir tahtadaki en güçlü taştır.
Tahtanın merkezindeyken 27
kareye gidebilir. |
 |
|
|
|
|
Vezir'in önünde aynı renkten bir
taş varsa Vezir o taşın
üzerinden geçemez. Yani o yöne
doğru hareket etmek isterse
yalnız o taşın olduğu yere kadar
gidebilir. |

|
|
|
|
|
Vezir rakip taşı, onun bulunduğu
karenin üzerine gelerek ALIR.
Bu durumda beyaz Vezir, siyah
Piyonlardan birini ALABİLİR.
Bir taşı alabilmek için, rakip
taşı tahtadan kaldırırsınız ve
kendi taşınızı o kareye
koyarsınız.Taş alış damadan
farklıdır. Taşın üzerinden
atlayıp ALAMAZSINIZ. |
 |
|
|
|
|
5.DERS: AT
|
|
Bu ders atın nasıl
hareket ettiğini
öğretecektir. At "L"
harfine benzer şekilde
hareket eder. İki kare
yukarı ya da aşağı
sonrada bir kare sağa ya
da sola. Yanda At
işaretlenmiş herhangi
bir kareye gidebilir. |
 |
|
|
|
|
Atın hareketinde diğer
önemli bir olay ise eğer
At beyaz bir karedeyse
siyah bir kareye
gitmelidir. Eğer At
siyah bir karedeyse de
beyaz bir kareye
gitmelidir. |

|
|
|
|
|
Diğer taşlar gibi At,
rakip taşın bulunduğu
kareye giderek o taşı
kaldırır ve o taşın
yerine geçebilir. Bu
şekilde taş almış olur. |
 |
|
|
|
|
Diğer taşlardan farklı
olarak At adına da uygun
olarak diğer taşların
üzerinden atlayabilir.
Yanda At etrafında pek
çok taş olmasına karşın,
hala 8 kareye gidebilir. |
 |
|
|
|
|
6.DERS: ŞAH
|
|
Bu ders Şah'ın
hareketini
öğretecektir.
Şah bir
seferinde
herhangi bir
yöne yalnız bir
kare gidebilir.
Yukarı, aşağı,
sağa, sola ve
çapraz. |
 |
|
|
|
|
Şah yanındaki
bir karedeki
rakip taşı
alabilir. Burada
beyaz Şah siyah
Piyon'u
alabilir. |

|
|
|
|
|
Şah'la ilgili
özel bir kural
vardır.
Rakip taşların
gidebileceği
karelerde Şah
DURAMAZ ya
da oraya
GİDEMEZ.
Yanda Şah Siyah
Kale tarafından
alınabileceği
bir kareye
gidemez.
|
 |
|
|
|
|
Burada Şah, Fil
tarafından
alınabileceği
bir kareye
gidemez. |
 |
|
|
|
|
Burada beyaz
şah, siyah
Şah'ın yanına
gidemez.
İKİ ŞAH ASLA YAN
YANA DURAMAZLAR! |
 |
|
|
|
|
Burada beyaz
Şah, siyah
Şah'ın yanına
gidemez. |
 |
|
|
|
|
7.DERS:
PİYON
|
|
Bu ders
Piyon
hareketlerini
öğretecektir.
Biraz
daha
karışıktır
o
nedenle
dikkatli
olunuz!
İlk
karesinde
bir
Piyon
isteğe
bağlı
olarak,
İLERİ
DOĞRU
ya
BİR KARE
ya da
İKİ KARE
gidebilir. |
 |
|
|
|
|
İlk
hareketinden
sonra
Piyon
BİR
KERESİNDE
YALNIZ
BİR KARE
GİDEBİLİR. |

|
|
|
|
|
Bu
durumda
Piyonlar
sıkışmışlardır.
Hiçbiri
ilerleyemez. |
 |
|
|
|
|
Diğer
taşlardan
farklı
olarak
Piyonlar
HAREKET
ETTİKLERİ
GİBİ TAŞ
ALMAZLAR
İLERİ
DOĞRU
ÇAPRAZ
olarak
taş
alırlar.
Bu
durumda
beyaz
Piyon'un
3 olası
hamlesi
vardır.
İleri
doğru
bir
hamle
gidebilir
ya da
iki
siyah
Piyon'dan
birini
alabilir. |
 |
|
|
|
|
Piyon'un
çok işe
yaramadığını
düşünebilirsiniz.
Ancak
Piyon'un
ÇOK
ÖZEL
bir
hareketi
vardır.
Eğer
Piyon'u
tahtanın
en
dibine
götürürseniz,
onun
yerine
başka
bir taş
koymak
zorundasınızdır:
Vezir,
Kale,
Fil ya
da At.
Bu konu
hakkında
ilerideki
derslerde
daha çok
bilgi
verilecektir. |
 |
|
|
|
|
Anlaşılması
diğer
zor bir
Piyon
hareketi
GEÇERKEN
ALMADIR.
Eğer
yandaki
gibi
BEŞİNCİ
YATAYDA
bir
Piyon'unuz
varsa ve
rakibiniz
onun
yanına
İKİ
KARE
İLERLETEREK
bir
Piyon
sürerse,
o
Piyon'u
sanki
BİR KARE
İLERLETMİŞ
GİBİ
ALABİLİRSİNİZ.
Bu
hakkınızı
ilk
fırsatta
kullanmazsanız
daha
sonra
kullanamazsınız. |
 |
|
|
|
|
8.DERS: ŞAH
|
|
Eğer Şah'ınız rakip taş tarafından TEHDİT EDİLİYORSA "Şah ŞAH'TA" (Şah tehdidi altında) denir. Şah tehdidinden yapabiliyorsanız, BİR AN ÖNCE çıkmalısınız. Yanda beyaz Kale siyah Şah'a ŞAH çekmiştir. Siyahlar, SALDIRILMAYAN bir kareye giderek ŞAH'TAN KURTULABİLİR. Siyahın neden tek hamlesini olduğunu anlamaya çalışın. |
 |
|
|
|
|
Siyah, Kale tarafından yine ŞAH ALTINDADIR. Bu kez Şah güvenli bir kareye kaçamaz. Neden olduğunu görebiliyor musunuz? Ancak Vezir, Kale ve Fil tarafından ŞAH altındaysa ŞAH TEHDİDİNDEN ARAYA TAŞ KAPATARAK KURTULABİLİRİZ. Burada Siyah, Şah tehdidini ARAYA TAŞ KAPAYARAK ENGELLEYEBİLİR. Siyah araya Fil kapayarak Şah tehdidini engeller. |

|
|
|
|
|
Üçüncü ve genelde en iyi Şah'tan kurtulma yöntemi ŞAH ÇEKEN TAŞI ALMAKTIR. Burada, siyah Şah'ını güvenli bir kareye götüremez ve araya taş kapatamaz. Ancak siyah Fil beyaz Kale'yi alabilir. |
 |
|
|
|
|
Burada siyah Şah güvenli bir kareye KAÇAMAZ. Araya TAŞ KAPATAMAZ. Şah çeken taşı ALAMAZ. Öyleyse? ŞAH MAT! Beyaz oyunu kazandı. |
 |
|
|
|
|
Şimdi bu pozisyonda varsayalım ki siyah bir hata yapıyor ve Şah'ını beyaz Kale'nin kontrol ettiği yere geliyor. beyaz, siyah Şah'ı ALARAK oyunu kazanabilir mi? HAYIR KAZANAMAZ!! Yalnız rakip Şah'ı SIKIŞTIRARAK MAT EDEBİLİRİZ Şah'ı alarak DEĞİL! Beyaz, siyahtan hamlesini değiştirmesini istemelidir. |
 |
|
|
|
|
Bu konumda siyah Fil, Şah'ı ŞAH tehdidinden koruyor. Siyah Fil'le oynayamaz, çünkü o zaman Şah tehdit altında kalır. Bu fille AÇMAZDA diyoruz. Eğer yanlışlıkla siyah Fil'le oynarsa, beyaz hamleyi geri almasını ve başka hamle yapmasını istemelidir. |
 |
|
|
|
|
|
9.DERS: TİPİK MATLAR
|
|
Rakip Şah kenardayken mat etmek daha kolaydır. Bu derste iki değişik MATI inceleyeceğiz. Vezir ve Kale ile rakip Şah'ı kenara sıkıştırarak çok sık mat edebilirsiniz. Buna MERDİVEN MATI denir. Vezir Şah çekmekte, Kale de Şah'ın kaçışını engellemektedir. |
 |
|
|
|
|
Başka bir mat. Bu sefer Kale mat etmiştir. Bu tür matlara ARKA YATAY MATI denir. |

|
|
|
|
|
Bu örnekte yalnız Şah ve Kale ile nasıl ŞAH MAT yapıldığı gösterilmiştir. Beyaz Şah, siyah Şah'ın kaçışını engellemektedir. Unutmayın ki iki Şah yan yana duramazlar. Kale kazanan hamleyi yapar.
ŞAH MAT |
 |
|
|
|
|
Diğer bir yaygın MAT. Buna SURATTAN MAT da denir.Yine Şah kenardadır ve Vezir, Şah'ın en yakınındaki karededir. Beyaz Şah Vezir'i KORUR. Siyah Vezir'i alamaz çünkü o zaman rakip Şah'ın yanına gelmiş olur. |
 |
|
|
|
|
Bu başka bir surattan Mat'dır. Beyaz Fil, Vezir'i koruyor, dolayısıyla MAT Vezir'inizi Şah'ın üzerine gönderirken korumalı olup olmadığına dikkat ediniz. |
 |
|
|
|
|
Bu durum MAT MIDIR? Tabii ki değil!! Siyah At, beyaz Vezir'i ALABİLİR. MAT ettiğinizi düşündüğünüz hamleyi yapmadan önce dikkatli düşününüz. Rakibiniz derse dikkatlice bakıp bir kurtuluş olup olmadığına bakın. |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
14.DERS: KAZANÇ ve BERABERE
|
|
ŞAH MAT la oyunu kazanmayı öğrenmiştiniz.Aynı zamanda PAT ile de berabere olabileceğini öğrendiniz. Bu derste diğer kazanç ve berabere yollarını öğreneceğiz. |
 |
|
|
|
|
Beyazın Piyon'u BEŞİNCİ YATAYA ulaşmıştır. Beyazların tarafından sayınız. Hamle sırası siyahındır. Yanındaki dikeyde Piyon'u vardır. Piyon'unu İKİ KARE sürmek üzeredir. |

|
|
|
Rakibiniz terk ederse oyunu kazanırsınız. Bu demektir ki, rakibiniz durumunun umutsuz olduğunu, ne oynarsa oynasın kaybedeceğini düşünüyor ve bu nedenden devam etmiyordur.Rakibiniz TERK EDERSE, MAT etmiş gibi kazanmış olursunuz. Yeni başlayanlar MAT olana kadar oynamalıdırlar. Rakibinizin oyunu nasıl bitirdiğini görerek de öğrenebilirsiniz. Belki de kim bilir rakibiniz PAT yapabilir.
Satranç saati kullanılıyorsa oyunu ZAMANDAN da kaybedebilirsiniz. TURNUVADA oynuyorsanız, sınırlı bir zamanınız vardır. Oyun ne kadar zamanınız kaldığını gösteren bir SATRANÇ SAATİYLE oynanır. Zamanınız biterse ve rakibinizin MAT edecek taşı varsa OYUNU KAYBEDERSİNİZ. |
|
|
Bir satranç oyunu, iki tarafında MAT edecek taşı yoksa berabere biter.Sadece İki Şahın kaldığı durumda oyunu bırakabilirsiniz.Durum BERABEREDİR. |
 |
|
|
|
|
Şah ve At'a karşı Şah beraberedir. Diagramdan da MATIN mümkün olmadığını görebilirsiniz.Eğer Şah'a karşı Şah'ınız ve iki At'ınız varsa MAT ETMEK olasıdır ama ZORUNLU OLARAK MAT olanaksızdır değildir. Dolayısıyla beraberedir. |
 |
|
|
|
|
Şah'a karşı Şah ve Fil'de kazanamaz.Bu konum gelirse beraberedir.Şah ve At'a karşı, Şah ve At ya da Şah ve Fil'e karşı Şah ve Fil de beraberedir. Şah ve iki Fil'le Şah'ı MAT edebilirsiniz (ama çok zordur). Şah, Fil ve Atla Şah'ı MAT edebilirsiniz (ama çok zordur). |
 |
|
|
|
|
n Hamlenizi yaptığınız zaman durumun eşit olduğunu düşünüyorsanız, BERABERE TEKLİF EDEBİLİRSİNİZ.Eğer rakibiniz BERABERE TEKLİFİNİZİ KABUL EDERSE oyun berabere olur. Ancak bu satranç kariyerinizde bu düzeydeyken, berabere teklif etmemek ya da teklifi kabul etmemek daha iyidir. Her oyunu MAT veya PAT olana kadar oynayınız. |
n Eğer AYNI KONUMA HAMLE SIRASI AYNI KİŞİDE OLMAK ÜZERE ÜÇ KEZ VARILIRSA oyun berabere olur. Bu şekilde ancak hamleleri yazıyorsanız ya da birisi izliyorsa berabere yapabilirsiniz. Dikkat ediniz bu kural KONUM TEKRARIDIR hamle tekrarı DEĞİL. SÜREKLİ ŞAH'DAN dolayı değil konum tekrarı oluştuğundan berabere olur.
|
n Oyunun herhangi bir aşamasında İKİ oyuncuda 50 HAMLE BOYUNCA TAŞ ALMAMIŞ YA DA PİYON SÜRMEMİŞSE, oyun BERABEREDİR. Tek başına Şah kalmışsa bile rakip PİYON SÜRERSE saymaya yeniden 1'den başlarız. |
|
|
|
|
|
|
15.DERS: OKUMAK ve YAZMAK |
|
1. Bol bol satranç oynamak güzeldir ama daha çok zevk alabilmek için satranç hamlelerini yazmayı ve okumayı öğrenmeniz gereklidir. Bunu öğrenmenizi istememde başka iyi bir sebep daha var. Her karenin bir ismi vardır. "At f6'da" demek "At Şah'ın yanındaki Fil'in önündeki Piyon'un önünde" demekten daha kolaydır. Beğenmiyorsanız siz bilirsiniz!
2. Satranç hamlelerini okumayı öğrenirseniz satranç kitaplarının ve dergilerinin şaşırtıcı dünyasına adımınızı atabilirsiniz.
3. Hamleleri yazmayı öğrenirseniz, bütün oyunlarınızı kaydedebilirsiniz. Bunu şu nedenlerden yapmalısınız.
1.Çocuklarınıza ve torunlarınıza göstermek üzere oyunlarınızı toplayabilirsiniz.
2.Oyunlarınızı nerelerde hata yaptığınızı görebilmek için tekrar edebilirsiniz (mümkünse daha kuvvetli bir oyuncuyla)
3.Eğer iyi bir oyun kazanırsanız, ne harika olduğunuzu arkadaşlarınıza gösterebilirsiniz.
4. 50 hamle kuralından veya üç kez konum tekrarından dolayı berabere iddia edebilirsiniz.
5.Eğer tahtadan bir taş düşerse onun nerede olduğunu bulabilirsiniz.
6.Siz yokken rakibiniz taşların yerini değiştirip sizi kandıramaz.
7.Önemli turnuvalarda hamlelerinizi yazmak zorundasınızdır.
4. Bazı insanlar hamleleri yazmanın sıkıcı olduğunu düşünürler ama buna alışırsanız satrançta çok daha iyi ilerlersiniz. Büyük olasılıkla en iyisi 1 yıl oynamak, sonra yazmaya başlamaktır.
|
5.İşte bir satranç tahtası. Dikkatliyseniz kenarlardaki numaraları ve harfleri fark etmişsinizdir. Her yatayda A'dan H'a kadar harfler vardır ve her dikeyde de 1'den 8'e kadar sayılar vardır. |

|
|
|
|
|
6. Satranç tahtasındaki Her KARENİN bir ismi vardır. Bu kareler dikey ve yataydaki harf ve sayıların kesişiminden ortaya çıkmaktadır. "Amiral Battı" oynadıysanız bu size yabancı değildir. |
 |
|
|
|
|
7. İşte başlangıç konumu. Dikkat ediniz,
BEYAZ TAŞLAR 1 ve 2 numarada başlarlar.
SİYAH TAŞLAR: 7 ve 8 numarada başlarlar.
BEYAZ ŞAH: e1'de.
SİYAH ATLAR: b8 ve g8'de
BEYAZ PİYONLAR: a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, ve h2'dedir,
SİYAH VEZİR d8'dedir. |
 |
8. Her taş türü için bir harf vardır. Şah için 'Ş', Vezir için 'V', Kale için 'K' Fil için 'F', At için 'A'. Ya Piyonlar? Onlar ufak taşlardır ve herhangi bir harf almazlar. Dikkat edin ki aletler için BÜYÜK HARF kareler için KÜÇÜK HARF kullanılır.
9. Hamleleri yazmak için iki yol vardır. UZUN YOLDA, önce aletin harfi yazılır sonra bulunduğu kare, sonra da gittiği kare yazılır. KISA YOLDA taşın nereden geldiğini yazmazsınız , yalnız gittiği yeri yazarsınız. Daha kolay derslerimizde UZUN YOLU kullanacağız. Örneğin eğer At'ı g1'den f3'e gidersek Ag1-f3 yazarız ya da, Af3 Piyon yalnız kareler kullanarak yazılır. e2-e4 ya da yalnız e4
10. Alışları ifade etmek için X harfini kullanırız. Eğer f3'deki bir At e5'deki bir Piyon'u ALIRSA, Af3xe5 yazarız ya da yalnız Axe5. Eğer e4'deki Piyon d5'den bir şey alırsa exd5 yazarız, kısa biçimi de exd5'dir. Eğer Şah çekersek hamleden sonra + işareti koyarız: Ff1-b5+. Mat için # işaretini kullanırız: Vh5xf7# Şah kanadına rok atarsanız 0-0 , Vezir kanadına rok atarsanız 0-0-0 yazarız.
11. Bu bilgilere eklenmesi gereken birkaç şey daha var ama şimdilik bunlar yeterli.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16.DERS: TAŞLARIN DEĞERLERİ
|
|
Taşların hareketlerini öğrendiğinize göre bazı taşların diğer taşlardan daha iyi olduğunu görmüşsünüzdür. Takımınızda bazı oyuncular çok kuvvetli, diğerleri ise daha az kuvvetlidir. Şimdi taşların değerlerine bakalım. |

|
|
|
|
|
Taşların puan olarak değerlerini yandaki resimde görüyorsunuz. Dikkatinizi çekmiştir ŞAH yok. Çünkü Şah'ın puana gereksinimi yok. Çünkü oyunun bütün değerine eşittir. |
 |
1. Bu değerler yeni başlayanlara rehberlik edebilecek bilgilerdir. Fil ve Vezirin değeri çok az daha fazladır. Genelde Fil, At'tan biraz daha iyidir. Bir Fil ve At, Kale ve bir Piyon'dan genelde daha değerlidir. Güçlü oyuncular puanlardan çok tecrübelerine ve pozisyon değerlendirmesine göre hareket ederler.
2. Satrançta da normal hayatta olduğu gibi büyük ordu küçük orduyu genelde (her zaman değil) yener.
3. Öyleyse satranç oynarken rakibinizinkinden daha kuvvetli bir orduya sahip olmaya çalışın.
4. Ordular konusunda biraz daha fazla düşünelim. Varsayın ki 1000 kişilik bir ordu 999 kişilik bir orduyla savaşıyor. Çok büyük bir üstünlük yoktur değil mi? Ancak varsayın ki iki taraftan da 998 adam Öldü. Şimdi iki kişilik orduya karşı bir kişi var. Çok daha iyi değil mi?
5. Satrançta da aynı şey geçerlidir. Puan olarak öndeyseniz, oyunu kazanmanın en kolay yolu TAŞ DEĞİŞMEKTİR. Ancak bu gözüktüğü kadar kolay değildir. Bazen de oyunu kazanmak için Piyon'u Vezir çıkmak zorundasınızdır ve ne kadar çok Piyon'unuz varsa o kadar Vezir çıkmanız kolaylaşır.
6. Sonuç olarak size iki tavsiyemiz var I. PUAN OLARAK ÖNDEYSENİZ TAŞLARI DEĞİŞMEYE ÇALIŞIN AMA PİYONLARI FAZLA DEĞİŞMEYİN II. PUAN OLARAK ALTTAYSANIZ TAŞLARI DEĞİL PİYONLARI DEĞİŞMEYE ÇALIŞIN
|
|
|
|
|
|
|
|
18.DERS: SALDIRI ve SAVUNMA
|
|
|
|
1. Satranç futboldaki gibi bir ATAK ve DEFANS oyunudur. Bu dersde üç terimi anlatacağız, ATAK, DEFANS ve TEHDİT ve bunların satrançta nasıl kullanıldığını göreceğiz. |

|
|
|
|
|
2. Eğer bir taş diğer taşı alabilecek durumdaysa buna ATAK denir. Daha sonra taşlara saldırabildiğiniz gibi KARELERE de saldırabileceğinizi göreceksiniz. Fakat bu derste TAŞLARA ATAĞI göreceğiz.
3. Varsayın ki ben sizin taşlarınızdan birine SALDIRIYORUM ama sizinde ben bu taşı aldığımda, o taşı geri alacak taşınız var. Bu taşa SAVUNMA TAŞI denir. ATAK VE DEFANS satrancı oluşturan şeylerdir.
4. SAVUNMASIZ TAŞA SALDIRIYA TEHDİT denir. Yeterince korunmayan taşa SALDIRIYA da TEHDİT denir. DAHA KUVVETLİ TAŞA, DAHA ZAYIF TAŞLA yapılan SALDIRIYA da TEHDİT denir. Eğer rakibinizin hamlesi bir TEHDİT YARATIRSA, bu konuda bir şey YAPMALISINIZ. Aşağıdaki pozisyonlarda örnekler verilmektedir.
|
|
|
|
|
5. İki oyuncu da merkeze Er sürerek oyuna başlamışlardır. Sonra Beyaz At'ını geliştirir, ve Piyon'u TEHDİT EDER. Siyah bu konuda bir şey yapmalıdır. Piyon'u kaçamaz, ama onu KORUMANIN pek çok yolu vardır. Kaç yol bulabilirsiniz? |
 |
|
|
|
|
6. Siyah TEHDİT EDİLMİŞ Piyon'unu At GELİŞTİREREK koruyor, ve Beyaz diğer merkez Piyon'unu sürüyor. Şimdi merkezde karışık bir pozisyon var. Beyaz Siyah'ın merkez Piyon'una İKİYLE SALDIRIYOR, öte yandan Siyah BİRLE KORUYOR. Siyah bu TEHDİDE karşı bir şey yapmalı. |
 |
|
|
|
|
7. Şimdi bu konuma tekrar bakın, ancak bu kez Beyazın sürdüğü Er'e dikkat edin. Siyah bu Piyona İKİYLE SALDIRIYOR, Piyonla ve Atla Beyaz İKİYLE KORUYOR, At'la ve Vezir'le Siyah şimdi DEĞİŞMELERE girebilir. |
 |
|
|
|
|
8. Siyah Beyaz Piyon'u kendi Piyon'uyla ALIR ve Beyaz da At'ıyla Piyon'u GERİ ALIR (EN İYİ HAMLE) Piyon'u Beyaz Vezir'le almak çok kötü bir hata olurdu. Neden olduğunu görüyor musunuz? Eğer bir karedeki taşı iki veya daha fazla taşla alma olanağınız varsa, neredeyse her zaman alışa daha zayıf taşla başlamak doğrudur. şimdi Siyah istese Atları da DEĞİŞEBİLİRDİ. (BU TÜR DEĞİŞİMLER SATRANÇTA ÇOK SIK OLUR) |
 |
|
|
|
|
9. Siyah ATLARI DEĞİŞMEK yerine Fil'ini GELİŞTİRMEYİ tercih ediyor. Bu hamle bir TEHDİT yaratır. Beyazın At'ına İKİYLE SALDIRILMIŞTIR, ama sadece BİRLE KORUNMAKTADIR. Bu konuda birşey yapmalıyız. ATLARI DEĞİŞEBİLİRİZ. AT'INI DAHA GÜVENLİ bir kareye çekebilir. AT'I SAVUNABİLİRSİNİZ. Bunun Piyon ve Fil'le NASIL YAPILABİLECEĞİNİ GÖREBİLİYOR MUSUNUZ? |
 |
|
|
|
|
10. Şimdi bu konuma bakın. Beyaz Vezir'iyle yeni oynadı. Vezir üç Piyon'a birden SALDIRIYOR. İkisi SAVUNULMAKTADIR. Diğeri savunulmamaktadır, öyleyse Siyah bu Piyon'u korumalıdır. |
 |
|
|
|
|
11. Bu pozisyonda Beyaz en son Vezir'iyle oynadı. Bu hamle ÇİFT TEHDİT yapmaktadır. Merkezdeki Siyah Piyon'a Beyaz Vezir SALDIRMAKTADIR ve KORUMASIZDIR. Filin önündeki Piyona Vezir ve Fil'le İKİYLE SALDIRILMAKTADIR ve yalnız BİRLE SAVUNULMAKTADIR. Siyah İKİ TEHDİDİ de engellemelidir. Bunu Vezir'iyle engellemenin iki yolu vardır. İkisini de bulabilir misiniz? |
 |
|
|
|
|
12.Son olarak, burada ne oluyor? Beyaz aynı Siyah Piyon'a Fil ve At'la SALDIRIYOR. Piyon sadece BİRLE SAVUNULUYOR. Bu kez Siyah Vezir'ini SAVUNMA TAŞI olarak kullanamaz çünkü saldıran taşlardan daha DEĞERLİDİR. SAVUNMANIN tek yolu Beyaz Fil'in önünü, Vezir'in önündeki Piyon'u iki sürerek KAPATMAKTIR. |
 |
|
|
|
20.DERS: TEMEL AÇILIŞ PRENSİPLERİ
|
|
1. Satranç oynarken, ilk hamleleri doğru yapmak ÇOK, ÇOK ÖNEMLİDİR. Eğer bunu başarabilirseniz oyunun geri kalan bölümü kolaylaşır. Size yardımcı olacak üç TEMEL KURAL VARDIR. |

|
|
|
|
|
2. KURAL 1: TAŞLARINIZI GELİŞTİRİN
Bir futbol takımın antrenörü olduğunuzu varsayın. Gerideki taşlar sizin adamlarınızdır. Onları oyuna sokmalısınız. Ve oyuna sokmanız gereken ilk taşlar ATLAR VE FİLLERDİR. |
 |
|
|
|
|
3. KURAL 2: MERKEZİ ELE GEÇİRİN
Futbolda olduğu gibi, ORTA SAHAYI kontrol eden taraf genelde oyunu kazanır. Öyleyse TAHTANIN ORTASINDA oynayın, kenarlarda değil. |
 |
|
|
|
|
4. KURAL 3: ŞAH'INIZI GÜVENLİK ALTINA ALIN
Şahınızı futboldaki gibi korunması gereken bir kale gibi düşünün. Futboldakinden farklı olarak satrançta kalenizi istediğiniz yere koyabilirsiniz. Şah'ı ortada bırakmak çok tehlikelidir. Bu demektir ki genelde hızlı bir şekilde ŞAH KANADINA ROK ATMALISINIZ. Oyunun başında rok attıktan sonra Şah'ın önündeki üç eri kıpırdatmamaya çalışın. |
 |
|
|
|
|
5. Diğer tavsiyeler: Şah'ınızın önündeki Piyonu İKİ KARE sürerek başlayın. Bu MERKEZ KARELERİ KONTROL ETMEYE ve Fil ve Vezir için HATLAR AÇMAYA yarar. Başka iyi hamleler de vardır ama bu hamleyle başlayan açılışlar yeni başlayanlar için iyidir. |
 |
|
|
|
|
6. İYİ BİR NEDEN OLMADAN VEZİR'İNİZİ ERKENDEN OYUNA SOKMAYIN. Vezir çok değerlidir ve daha az değerli taşlar tarafından kovalanabilir. |
 |
|
|
|
|
7. Kaleleri üçüncü yataydan oyuna sokmayın Aynı şekilde onlar da daha fazla değerlidirler ve Filler ve Atlar tarafından kovalanabilirler. Kaleler genelde oyuna SON giren taşlardır. Genelde ARKA YATAYDA, Piyonsuz hatlar bulmak için gidip gelirler. Bu sebepten dolayı da genelde çabucak ROK ATILIR. |
 |
|
|
|
|
8.Kenardaki Erleri iyi bir neden olmadan sürmeyiniz. Bu durumda, gösterildiği gibi Siyah Vezir'ini ilerleterek ŞAH MAT edebilir. Bu Vezir'i oyuna erkenden sokmak için iyi bir nedendir! Buna APTAL MATI denir. Ancak bir aptal böyle oynar. |
 |
|
|
|
|
9. Açılışta iyi bir neden olmadıkça aynı taşla iki kez oynamayın. Beyaz burada aynı taşla iki kez oynamıştır. Bir taşla ikinci kez oynamadan önce bütün taşlarınızla bir kez oynayın. Tüm taşlarını çıkabilen ilk oyuncu yine atak şansını ilk elde eden oyuncu olacaktır. |
 |
|
|
|
|
10. Öteki taşların önünü engelleyecek şekilde taşları geliştirmeyiniz. Burada iki oyuncu da bu hatayı yapmıştır. Beyaz Fil'ini, öteki Fil'ini çıkmak için süreceği Piyon'un önüne koymuştur. Siyah, Vezir'ini Fil'in önüne koymuştur böylece bu Fil'i artık çıkamaz. |
 |
|
|
|
|
11. Unutmayın ki bu kurallar başta oyunu iyi bir şekilde sürdürmenize yardımcı olabilecek kurallardır. Bu kurallara uymamanız gereken pek çok özel durum olabilir. Örneğin taş kazanmak ya da mat etmek gibi. Ancak önemli olan istisnaları öğrenmeden temel kuralları öğrenmektedir.
12. Son olarak. Son 500 yılda, dünyanın en iyi oyuncuları satranca en iyi şekilde nasıl başlanacağını araştırmışlardır. Bu uzmanlar BİNLERCE kitap yazmışlardır. Bu düzeyde, sözünü ettiğimiz kitaplar sizin için anlaşılması zordur. Zaman içinde kendinizi geliştirerek onları anlayacak duruma gelirsiniz. HER İŞİN BAŞLANGICI ÖNEMLİ, SONRASI ÇORAP SÖKÜĞÜ GİBİ GELİR
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|